fbpx

Hur man använder hjälplager i SBG Geo – Videoguide

Hur man använder hjälplager i SBG Geo
  • Hjälplagret aktiveras antingen genom att ett av verktygen väljs eller genom att klicka på ikonen för hjälplagret.
  • Mittpunkt: Klicka på en linje som du vill skapa en mittpunkt på. Det går även att skapa en mittpunkt mellan två löspunkter.
  • Under dokumentegenskaperna för hjälplagret finns möjligheten att göra punkterna mer synliga samt att visa punktnummer. Punktnumret ges efter vilket verktyg som använts.
  • Skärningspunkt: Verktyget skapar en punkt i skärningen mellan två linjer som inte nödvändigtvis skär varandra fysiskt. Klicka på respektive linje.
  • Mittpunkt: Det går också att använda löspunkter för att definiera en eller båda linjerna.
  • Cirkel: Skapa cirklar kan man göra på två sätt. Antingen anges centrum tillsammans med radie eller så väljs tre punkter som ska spänna upp cirkeln. Kom ihåg att använda snap-verktyget för att få exakt position på punkterna.
  • Cirkelbågar: Anges på samma sätt som för cirklar.
  • Tangentpunkter: Verktyget skapar ett objekt som ansluter brytningsfritt mot angivna linjeelement eller bågar.
    Klicka på den första hälften på den första linjen, i den riktning som bågen ska skapas. I det här exemplet ska bågen gå uppifrån och nedåt till vänster mot den andra linjen.
    Klicka sedan på den andra linjens första halva, i samma riktning som tidigare.
    Välj till sist vilken radie bågen ska ha. Klicka eller ange radie i in- och utmatningsfönstret.

    Det går även att använda sig av punkter för att definiera respektive linje. I det fallet väljs punkterna i den riktning som de tänkta linjerna ska användas i.
    Båda paren punkter ger var sin linje där radien mellan dem ska anges.
    0 betyder rak linje.

Baslinje

  • Baslinje: Med hjälp av baslinje kan punkter skapas i förhållande till den. Det går också att beräkna befintliga punkters förhållande till baslinjen.
    Först måste baslinjen definieras. När det är gjort tänds övriga funktioner upp under samma verktygs droplista.
  • Orto in 2D används för att skapa punkter. I in- och utmatningsvyn anges avstånd och sidomått för varje punkt. Bekräfta respektive mått med Enter.
  • Orto in 3D skiljer sig från 2D genom att en lutande längd anges, och det går också att ange en lutande höjdoffset som avser en vinkelrät förskjutning av punkten, mot baslinjen sett.
  • Orto Ut används för att få en befintlig punkts läge beräknad mot baslinjen. Om baslinjen dessutom har höjd, ges förutom ett 2D resultat, även ett 3D resultat. informationen visas i in- och utmatningsvyn.
  • Fotpunkt använder man för att skapa en punkt vinkelrätt in mot baslinjen, genom att en befintlig punkt väljs i grafiken.
  • Verktyg för parallella linjer: Det finns fyra val för att skapa parallella objekt. Två som tar hela polylinjen och två som endast tar valt linjeelement.
    Klicka på linjen och mata in offset. Klicka sedan på önskad sida för den parallella linjen i grafiken.
  • Om man använder “Parallell… genom punkt” ska inte offset anges utan då följer linjen med muspekaren och klickas fast på valfri plats.
  • Det går också att parallellförflytta objekt inklusive en höjdskillnad.Nere i in- och utmatningsvyn står det Offset. Där ges även andra val för inmatning: Offset, Lutning (k) och höjdskillnad. Med hjälp av dessa val kan linjen som blir parallellförflyttad direkt skapas med en tänkt lutning. Till exempel om det är tänkt att bli en slänt till en terrängmodell.
    Vi kopierar över dessa linjer till en koordinatfil för att kontrollera höjdskillnaden i 3D.

Anpassa objekt

  • Anpassa objekt: Om punkter inte ligger på en rät linje men tanken är att hitta en linje som bäst passar alla valda punkter så kan Anpassa Linje vara smidigt att använda. Samma sak går att göra för cirkelbågar och ytor.
0
0

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *

Denna webbplats använder Akismet för att minska skräppost. Lär dig hur din kommentardata bearbetas.